入力デバイスの分類

入力デバイスの分類

入力情報量による分類

ボタン

1次元のbool型。

十字ボタン

2次元のbool型。

アナログスティック

2次元のint型。

マウス

スクリーン内における、int型の2次元配列

ただし、プレイヤーが認識できる値は、現在座標(マウスカーソル)からの相対位置となる。

タッチペン

スクリーン内における、int型の2次元配列

マウスと異なり、スクリーン内の絶対値を指定できる。

Wii

3軸検知なので、int型の3次元配列

PS3

6軸検知なので、int型の6次元配列