作業量の予測性

作業量の予測性

やるべき作業が予測できてしまうこと。

例えば、

  • が○○したとき攻撃する、という動作を10回繰り返せば倒せる

など。

現象

同じことを繰り返すだけなので、プレイヤーに新しい面白さを提供できない。

対策

リスクの高いショートカットを用意しておくことで、回避可能。

例えば、

  • ○○するタイミングで攻撃すると、大ダメージを与えられる

など。