ダメージ

ダメージ

自身または他トークンの操作により、
リソースを消費する・させられること。

ダメージの法則

の攻撃力を何回くらうと死亡するかで、のレベルを判定する法則。

  • 1~2回の攻撃で死亡→強
  • 3~4回の攻撃で死亡→手ごわい
  • 5~回の攻撃で死亡→雑魚

この法則を使うことにより、

緊張感のあるレベルデザイン(主にRPG)を容易に行うことができる。

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