サブトラクティングデザイン

サブトラクティングデザイン

ICOの開発チームが提唱。

 

不要なゲーム内の要素を削り(subtract)、

残った要素を徹底的に磨き上げ、

その世界に実在感(リアリティ)を与えるゲームデザインの手法。

 

蛇足つっこみ

「せっかく作ったもの削るのはもったいない!」

などと、

本当はいらないのにもかかわらず、それに固執してしまうと、

間違った誘導をしてしまうなど、損をすることが多いです。

 

なので、いらない部分はバッサリ削ってしまう勇気を持ちましょう。

(と、自分に問いかけ続けるkenmoでした)